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开发日志与见解
技术见解、项目开发日志,以及物理、人工智能与机器人技术交叉点的探索。
九篇文章,从一条力曲线走向一个由 2,000 个粒子组成的可复现世界。
精选
第一个版本只会产生两种东西:坍缩的团块和不断扩散的尘埃。一个排斥区改变了一切。
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项目始于视觉实验,最终让我明白:间距、测量、可复现性与界面,其实是同一个科学问题。
每个控件、四项实验、确定性分享、保存发现、截图、JSON、CSV、移动端使用与故障排查。
界面需要鼓励探索却不隐藏因果,展示证据却不变成仪表盘墙,并且能在手机上工作。
随机规则很容易。寻找既保持结构又持续运动的随机规则,需要先定义何为有趣,也会暴露这个定义的局限。
漂亮图案只是发现的提示,不是结果。这个项目需要能够反驳视觉直觉的测量。
渲染不是装饰。它让距离、运动、关系与故障变得可读,同时不改变底层物理。
固定时间步、确定性种子、环形世界与空间哈希:它们让两千个粒子仍然是一项实验。
矩阵不是调色板,也不只是控制面板。它是一种描述吸引、排斥、追逐与结构的方向性语言。
第一代将会是一场灾难。在写下第一行代码之前,我就知道了。
宇宙中最有趣的事物从未被设计过,它们是涌现出来的。
梯度下降不是下山的比喻,它就是下山。
大多数开发者作品集长得一样。我想让我的看起来像一本物理教科书。
不是单词,不是句子,而是比两者都更奇特、更有趣的东西。
科学艺术美学与表现性动态如何打造生动的作品集体验。